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这游戏有多头铁?用虚幻4做回合制手游,还想解
2022-05-27

大家好,我是X博士。

作为国内最长寿的游戏类型之一,回合制游戏可以说贯穿了很多玩家的青春,从早期的仙剑单机,到后来网游时代的石器、大话、梦幻等等,现在国内玩家圈子里,怕是很少有人没接触过回合制吧?

这个品类虽然说三十年来玉树常青,但近几年来,它的核心群体却陷入了一种“食之无味,弃之可惜”的怪圈,一有回合制新游出现就会立即蜂拥而上,但转眼就索然无味。

这里面最大的问题,无非是玩法固化、微创新部分不明显,导致现在市面上的回合制游戏,除了题材不一样外,总给人一种“看起来都一样”的感觉;再加上吃鸡、MOBA等大量新品类游戏的涌现,真正坚持“三十年如一日玩回合制”的玩家可以说少之又少。

就是在这样圈内杀成红海、圈外群雄逐鹿的情况下,

X博士发现,竟然还有头铁厂商敢挑战这个难啃的“硬骨头”。

这说的,就是由祖龙研发、腾讯代理的《梦想新大陆》。

这也不是两家大厂的第一次合作了,除了去年上线即爆款的《龙族幻想》外,今年更是一口气发布了三款祖龙研发、腾讯代理的新品。

那么作为在回合制领域被寄予厚望的《梦想新大陆》,它究竟是资本雄厚不怕输?还是真的有点新东西?接下来X博士就带大家来看看。

划重点一:用虚幻4引擎做回合制手游,真的大材小用吗?

作为这次《梦想新大陆》的研发“主力选手”, 祖龙竟直接召集了当年《梦幻诛仙》的原班团队人马。

要知道当年这游戏刚推出手游版时,上线仅三天就创下了100万日活跃度的成绩,而且团队成员个个都是有着十几二十年回合制游戏经验的骨灰级玩家,

可以说对目前市场上回合制游戏的核心问题了如指掌,并且不甘于现状想要做出改变。

因此从两年前《梦想新大陆》立项开始,就是奔着突破回合制游戏壁垒、解决难点痛点去做的。

首先最引人注目的不同之处就在于,

这是首款采用虚幻4引擎打造的回合制手游。

X博士第一次听说的时候就很吃惊,用这么一款做出无数3A大作的引擎技术,去做一款回合制手游,是不是有点太大材小用了?

但在研发团队看来,美术风格和画面精细度的突破,是当下回合制游戏普遍很难做到的。

(回合制游戏中Q版2D风格依然是主流,且鲜少有能做到精细的)

因此他们不惜多砸一倍的资金,也要使用虚幻4引擎进行开发,正是因为虚幻4能让《梦想新大陆》更贴近“栩栩如生”这四个字,给玩家带去更强烈的代入感和真实感。

比如角色选择时上下翻腾、各具特色的角色演示:

战斗过程中一招一式华丽酷炫、丝毫不拖泥带水的技能特效: